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Asturphysics: El Blog de Física escrito en Asturias
Nodo de SciFi: El Juego de Ender
Como corresponde a mi profesión, soy un ávido lector de literatura de ciencia ficción, y respecto a ella tenía un post pendiente. Además, hace mucho que no utilizo la categoría FCF, y no quiero hacer llorar a Sergio. Por ello, he decidido crear un nuevo apartado en el blog dedicado a este género literario que tantas horas de satisfacción me ha dado. Así, bajo la etiqueta “Nodo de SciFi” podréis encontrar análisis, comentarios y noticias sobre literatura de Ciencia Ficción.
Es evidente que muchos post estarán dedicados a clásicos del género escritos hace bastantes años y leídos ya por cualquier fanático, pero creo que nunca está de más analizar de nuevo ese libro que a tanta gente ha enamorado e intentar que alguna persona más lo descubra.
Sin más explicaciones, comenzamos con el post inaugural:

El Juego de Ender, Orson Scott Card (1977)
El Juego de Ender es una de esas novelas que, sin tener un comienzo glamuroso ni ninguna muestra de parafernalia espectacular, te engancha y no te permite separarte de sus páginas. Y eso es debido a su argumento, el cual ahonda en los sentimientos humanos más de lo que es costumbre en el género.
Este libro, nos relata la historia de Ender Wiggins, un niño nacido en una Tierra sumida en una postguerra y temerosa de una invasión alienígena que acabe con ellos, tras haberse salvado milagrosamente de la última incursión de una raza gregaria conocida como Insectores. Ender, tercer hijo de una familia anodina sufre desde niño el rechazo del mundo que le rodea debido precisamente a que es un “Tercero”, un tercer hijo casi prohibido por las leyes de control de natalidad en un mundo superpoblado. La única razón por la que Ender ha nacido es para llevar a cabo la tarea para la que sus dos hermanos han sido desechados, convertirse en el mayor estratega militar de la historia de la humanidad.
Así, la novela nos relata la vida de Ender en la Escuela de Batalla, la academia militar donde la Hegemonía terrestre entrena a niños como perfectos soldados desde los seis años; un lugar al que a Ender le costará llamar hogar debido a las numerosas dificultades por las que sus tutores le hacen pasar, las obligadas pruebas de su excepcionalidad que le convertirán irremediablemente en un repudiado por todos los que le rodean; convirtiendo un juego de ordenador (de ahí el título de la novela) en el único refugio de los sentimientos y las frustraciones del niño soldado.
De esta manera, a través de unas 300 páginas, Scott Card profundiza como ningún escritor antes en los sentimientos de Ender, reflejando en ellos los miedos que todo hombre y mujer guarda en su interior; miedo al rechazo, miedo a no tener éxito, miedo a no conocerse a sí mismo, miedo a no ser como uno mismo desearía… sensaciones que provocan tal profunda identificación con el personaje infantil que el lector no puede sino leer página tras página buscando el consuelo de Ender y el suyo mismo.
Por supuesto, y pese a esta absoluta dedicación al interior de la mente humana, el Juego de Ender es una novela de Ciencia Ficción, y como tal visiona el futuro de cierta manera peculiar en el género y que, retrospectivamente, asusta. Uno no puede si no verse recorrido por un escalofrío al leer sobre los foros de discusión de la red mundial, las noticias instantáneas en pantallas o los videojuegos, así como una informática muy cercana en fundamento a la actual. Por supuesto, hay cientos de cosas imposibles, pero es que si no, no sería Ciencia Ficción. Cosas como la comunicación más rápida que la luz o los viajes interestelares son tópicos del género que no abandonan la novela de Scott Card.
En definitiva, “El Juego de Ender” es un título altamente recomendado para cualquier lector y en particular para los aficionados a la Ciencia Ficción. No dejará indiferente a nadie.
District 9: Ciencia Ficción de la buena (de la de siempre)
Ayer se estrenó en España District 9, una película de Ciencia Ficción a cuyo estreno no dudé en asistir para comprobar si el aluvión de excelentes críticas extranjeras estaba justificado.
Una vez vista la película y masticado con calma su argumento a través de ellas típicas charlas postcine con los amigos, he de decir que, si bien la película no es la obra maestra que muchos anunciaban, si se puede destacar como una de las mejores que el género cinematográfico nos ha dado en los últimos diez años.
El argumento de District 9 bebe directamente de lo que se conoce como Hard Science Fiction, o como me gusta llamarlo a mí FCF (Física en la Ciencia Ficción) por costumbres heredadas. Es decir, completamente todo lo que se presenta en la historia lo hace bajo la mayor credibilidad y respeto a las leyes de la física posibles. Este hecho, a simple vista anecdótico, no solo sirve para fastidiar a Sergio, si no que permite que la película se libre de los tópicos del genero en forma de láseres de colores y torrentes de luz por doquier. La historia frente a la espectacularidad, podría ser el lema de District 9.
Una historia que se desarrolla a un ritmo preciso, ni excesivamente lento, ni abusador de saltos espaciotemporales; una “novela gráfica” que nos cuenta cómo se entrelazan el destino de una raza de refugiados extraterrestres en nuestro planeta y la lucha de un hombre por librarse de una mutación que, al permitirle utilizar la tecnología alienígena, le convierte en la persona más buscada del planeta.
Este peculiar cruce de caminos es presentado de forma magistral por el director y guionista Neill Blomkam, controlado el timing de las escenas de una forma excelente y permitiendo la suficiente profundidad como para mostrar el desarrollo psicológico del protagonista, algo que no suele ser habitual en una película de tan solo hora y media.
Precisamente, la elección del protagonista representa una de las decisiones cuestionables pero, a mi parecer, acertadas de la historia. En lugar de narrarnos los hechos a través del típico marine hiperhormonado al que Holliwood nos tiene acostumbrados y en el estilo “sí señor presidente, sí señor” de Michael Bay, District 9 aboga por una narración más cercana a clásicos de la CF como Farenheit 451; una historia contada a través de un personaje normal, tirando a repelente e insignificante, que se ve envuelto en algo que no puede entender.
Respecto al resto de personajes de la película, nos encontramos más cerca de los tópicos del genero, observando extraterrestres con el sentido grupal típico de los insectos, soldados sin escrúpulos especializados en la caza de estos y; en una original introducción fruto de la localización del Distrito 9 que da nombre al filme, una banda de nigerianos traficantes de armas y droga y obsesionados con obtener el poder de utilizar armamento extraterrestre (el cual piensan que pueden obtener comiéndoselos). Y es que, como la propia película reza en su introducción: “la nave no se detuvo sobre Los Ángeles o San Francisco; si no sobre el centro de la ciudad de Johannesburgo, en Sudafrica…”.

Y hablando de la nave extraterrestre, el uso de los efectos especiales y el diseño de estos es, a mi parecer, el mayor logro de todos los que esta película acumula. Tanto el armamento extraterrestre (mención especial al lanzacerdos) como sus efecto o la propia nave nodriza están representados de un modo low-tech, es decir, poco cercano a la sofisticadisima tecnología de Star Wars y más parecida a la actual de la Tierra, salvando las distancias. Además, el modelado 3D de cualquier escena por ordenador que aparece es sublime, permitiendo que se funda con la imagen de manera perfecta, y únicamente renqueando un mínimo en los planos cercanos a la nave nodriza. Olvidaos de las brillantes armaduras de Transformers, todo lo que veis aquí tiene tanto de real como el rifle de cualquier soldado.
Como únicos fallos denotar la falta de coherencia en la comunicación humanos-ET debido a que cada uno habla su idioma y se entienden perfectamente (bueno, pensándolo bien, es parecido a lo que me pasó a mí en Barcelona…) y el mensaje de la película que, en palabras de un amigo se podría resumir en: “Imagínate la raza más asquerosa que te puedas imaginar, que den asco, que coman basura, sean violentos… pues el mensaje de la película es que los negros son peores”.
Resumiendo, una gran película para el género, que gustará a fanáticos de la Ciencia Ficción tanto como a no habituales. Un filme en el que no duele gastarse los casi 6 € que cuesta el cine y que deja muy buen sabor de boca. Recomendada a todos.
El debate está abierto señores.
Regalo Inesperado

Esta semana me ha llegado un regalo inesperado, un libro que tenía pedido desde hace varios meses y que, por tener que importarlo de Estados Unidos, ha tardado más de lo habitual.
El libro en concreto es Mass Effect: Revelation, una novela (precuela) basada en el universo del que quizás sea el mejor videojuego que se ha hecho en muchísimo tiempo, de nombre homónimo a la novela, Mass Effect, un juego que no dejo de recomendar a todos los propietarios de una Xbox 360 y ahora también a los poseedores de un PC medianamente potente, pues mañana (si no hay cambios de última hora) sale a la venta la versión para ordenador.
Pero centrandonos en el libro, la verdad es que todavía no he podido leer más que el prologo (tengo que estudiar y, además, todavía tengo a medias y pendiente de criticar “La Guerra de Dos Mundos”.) pero aún así la impresión que me ha dado ha sido más que buena, con un buen estilo de escritura y una presentación de los hechos que llevan a la constitución del videojuego (ldonde pone show contiene spoilers del videojuego).
[spoiler]El prólogo se ambienta en el preludio de la Guerra del Primer Contacto y cuenta, además, la repercusión de los descubrimientos extraterrestres sobre los gobiernos y las religiones de la Tierra[/spoiler]

La historia se centra alrededor de David Anderson, personaje conocido por los que hallan jugado al juego, el cual tiene que investigar una estraña masacre en una base de investigación militar. para la misión contará con la ayuda del turiano Saren, miembro de los Espectros, el cuerpo de operaciones especiales al servicio de la Ciudadela.
[spoiler]Como veis, lo narrado en esta novela no es otra cosa que la historia que el propio Anderson comenta durante el juego, en la que estuvo a punto de ingresar en los Espectros pero Saren se la jugó.[/spoiler]
Comentar, también, que el libro está escrito por Drew Karpyshyn, autor de varias novelas del universo extendido de Star Wars y guionista tanto del videojuego Mass Effect como del celebre, y vitoreado por crítica y jugadores, Star Wars: Caballeros de la Antigua República.
Sin más, solo recordaros las palabras que se graban en la mente de todos los que comienzan una partida de Mass Effect:
“Aquello fue nombrado por la humanidad como el descubrimiento más importante de la historia; el resto de razas de la galaxia los conocen como Efecto de Masa”
PD: Tengo también encargada la segunda novela, que sale a la venta en EEUU en Julio, también tocara un análisis de ella.
Asturphysics es un blog creado y dirigido por un alumno de Física de la Universidad de Oviedo.

