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Asturphysics: El Blog de Física escrito en Asturias
Lo que Cristiano Ronaldo desconoce sobre Teoría de Cuerdas
Sí amigos, porque el señor Ronaldo podrá pasarse unos años entre los galácticos, pero parece ser que no está muy versado en un tema que, sin embargo, le apasiona: la Teoría de Cuerdas, una teoría que nos ha acompañado ya durante más de treinta años y en la que descansan las esperanzas de la física teorica actual. Pero… más allá de la Ciencia Ficción… ¿qué es lo que Cristiano Ronaldo desconoce sobre Teoría de Cuerdas?
- La Teoría de Cuerdas nació en realidad en los años 20 con lo que se conoce como Teoría de Kaluza-Klein, la cual bebe directamente de la Relatividad General de Einstein. Como sabemos, Albert Einstein consiguió una teoría completa de la gravitación al suponer que esta nacía de un efecto geométrico sobre un espacio de cuatro dimensiones, que incluye las tres espaciales ordinarias y el tiempo. Kaluza y Klein ampliaron este concepto e introdujeron una quinta dimensión a la teoría de Einstein, con la pecualaridad de que esta dimensión estaba “enrollada”, por lo que no podemos percibirla como tal pero conoceriamos de su existencia porque el campo electromagnético sería fruto de una curvatura adicional sobre ella. Lo maravilloso de esto es que las ecuaciones de campo resultantes del tensor métrico de esta descabellada idea son ¡las Ecuaciones de Einstein para la gravitación y las de Maxwell para el electromagnetismo! Por supuesto, el representate de Cristiano asegura que nunca ha preferido resolver estas complicadas ecuaciones a marcar goles.
- En los años sesenta, una serie de experimentos realizados en el CERN revitalizaron la teoría de Kaluza y Klein al demostrarse que podían ser explicados como si los entes fundamentales fuesen unidimensionales y viviesen en un espacio del tipo Kaluza, un lugar mucho más cómodo que las mansiones a las que el futbolista madridista nos tiene acostumbrados.
- Así como Cristiano genera dinero en merchandising, las vibraciones de las cuerdas fundamentales generan masa, o al menos son advertidas como si la tuviesen. Esto quiere decir que los distintos modos normales de vibración de cada cuerda (modos no disipativos) pueden ser interpretados como distintas partículas, aunque la cuerda sea la misma.
- La idea de introducir hasta once dimensiones se explica facilmente. Así como Cristiano no puede marcar todos los goles que quiere si el resto del equipo no ayuda, una cuerda no puede tener modos infinitos de vibración, si no que estos están acotados por dos factores, la energía disponible y la cuantización del sistema. La única manera de saltarse esta restricción y tener suficientes modos como para representar todo el modelo standard de partículas es añadir dimensiones, pues el número de modos es proporcional al cuadrado de la dimensión de la cuerda.
- Lo más sorprendente de la Teoría de Cuerdas es que es la única teoría que reproduce dos resultados básicos para el futuro de la física teórica. De ella se obtienen naturalmente la gravedad einsteniana y la entropía de Hawking para un agujero negro. Allegados a Cristiano Ronaldo aseguran que cuando el jugador se enteró de esto no daba credito a lo que oía.
- Pese a lo que la gente piensa, la hipótesis de multiples universos no está justificada en lugar ninguno por la teoría de cuerdas. Es más, impone serias pegas a la posibilidad de los multiversos gemelos. Pese a ello Crsitiano confía en esta hipótesis, pues le aseguraría ganar la liga más de una vez en varios universos.
¡Jorobate Flanders!
Nodo de SciFi: El Juego de Ender
Como corresponde a mi profesión, soy un ávido lector de literatura de ciencia ficción, y respecto a ella tenía un post pendiente. Además, hace mucho que no utilizo la categoría FCF, y no quiero hacer llorar a Sergio. Por ello, he decidido crear un nuevo apartado en el blog dedicado a este género literario que tantas horas de satisfacción me ha dado. Así, bajo la etiqueta “Nodo de SciFi” podréis encontrar análisis, comentarios y noticias sobre literatura de Ciencia Ficción.
Es evidente que muchos post estarán dedicados a clásicos del género escritos hace bastantes años y leídos ya por cualquier fanático, pero creo que nunca está de más analizar de nuevo ese libro que a tanta gente ha enamorado e intentar que alguna persona más lo descubra.
Sin más explicaciones, comenzamos con el post inaugural:

El Juego de Ender, Orson Scott Card (1977)
El Juego de Ender es una de esas novelas que, sin tener un comienzo glamuroso ni ninguna muestra de parafernalia espectacular, te engancha y no te permite separarte de sus páginas. Y eso es debido a su argumento, el cual ahonda en los sentimientos humanos más de lo que es costumbre en el género.
Este libro, nos relata la historia de Ender Wiggins, un niño nacido en una Tierra sumida en una postguerra y temerosa de una invasión alienígena que acabe con ellos, tras haberse salvado milagrosamente de la última incursión de una raza gregaria conocida como Insectores. Ender, tercer hijo de una familia anodina sufre desde niño el rechazo del mundo que le rodea debido precisamente a que es un “Tercero”, un tercer hijo casi prohibido por las leyes de control de natalidad en un mundo superpoblado. La única razón por la que Ender ha nacido es para llevar a cabo la tarea para la que sus dos hermanos han sido desechados, convertirse en el mayor estratega militar de la historia de la humanidad.
Así, la novela nos relata la vida de Ender en la Escuela de Batalla, la academia militar donde la Hegemonía terrestre entrena a niños como perfectos soldados desde los seis años; un lugar al que a Ender le costará llamar hogar debido a las numerosas dificultades por las que sus tutores le hacen pasar, las obligadas pruebas de su excepcionalidad que le convertirán irremediablemente en un repudiado por todos los que le rodean; convirtiendo un juego de ordenador (de ahí el título de la novela) en el único refugio de los sentimientos y las frustraciones del niño soldado.
De esta manera, a través de unas 300 páginas, Scott Card profundiza como ningún escritor antes en los sentimientos de Ender, reflejando en ellos los miedos que todo hombre y mujer guarda en su interior; miedo al rechazo, miedo a no tener éxito, miedo a no conocerse a sí mismo, miedo a no ser como uno mismo desearía… sensaciones que provocan tal profunda identificación con el personaje infantil que el lector no puede sino leer página tras página buscando el consuelo de Ender y el suyo mismo.
Por supuesto, y pese a esta absoluta dedicación al interior de la mente humana, el Juego de Ender es una novela de Ciencia Ficción, y como tal visiona el futuro de cierta manera peculiar en el género y que, retrospectivamente, asusta. Uno no puede si no verse recorrido por un escalofrío al leer sobre los foros de discusión de la red mundial, las noticias instantáneas en pantallas o los videojuegos, así como una informática muy cercana en fundamento a la actual. Por supuesto, hay cientos de cosas imposibles, pero es que si no, no sería Ciencia Ficción. Cosas como la comunicación más rápida que la luz o los viajes interestelares son tópicos del género que no abandonan la novela de Scott Card.
En definitiva, “El Juego de Ender” es un título altamente recomendado para cualquier lector y en particular para los aficionados a la Ciencia Ficción. No dejará indiferente a nadie.
Metal Gear Solid: La Gran Mentira de la Genética
Tenía ganas de decir esto y de decirlo en público: el Metal Gear es una puta mierda de juego, si es que se puede llamar juego a una película en DVD con menús extremadamente complejos (avanza de A a B y mata al gordo en patines que pone bombas para ver la siguiente escena). Hay un montón de cosas que me irritan de tan mal llamada a mi modo de ver obra de arte, que por supuesto no voy a enumerar aquí, pero existe un punto en especial de su genial (o arbitrario) argumento que me saca de quicio. Pero antes permitidme que os ilustre con unas nociones de genética básica:
Cada uno de nosotros tenemos dos copias de cada cromosoma, donde se encuentran los genes, por lo que tenemos dos copias de cada gen, ya sea el que regula el color de los ojos, la forma del pelo o las canas en el vello púbico, uno de nuestro padre y otra de nuestra madre. Los genes que pese a solo tener una copia se manifiestan igual son los llamados dominantes, mientras que los que necesitan las dos copias son los recesivos. Es decir si tienes una copia del gen del color marrón de los ojos y otra del verde, y tienes los ojos marrones, es dominante el marrón. Si tuvieras las dos copias de los ojos verdes, en este caso el recesivo, tendrías los ojos verdes.
Partiendo de esta humilde base, en el primer juego de la saga se explica como Solid y Liquid fueron creados en el proyecto “Les Enfants Terribles”, uno recibiendo solo los genes dominantes y el otro los recesivos del legen- (espera un momento) -dario espía Big Boss, y que ambos son iguales entre sí y al original. Vale. ¡Pues es imposible, porque ninguno de los dos tiene exactamente la misma información genética que su “padre”!, lo que implica que los 3 deberían ser distintos entre sí. Curiosa metedura de pata para un juego que presume de un argumento trabajado.

Pero además, y como guinda del pastel, existe un gran número de enfermedades que están provocadas por genes recesivos, esto es, si tienes las dos copias de ese gen que provoca la enfermedad, estarás enfermo. Puesto que me resulta muy difícil pensarque Big Boss no fuese portador deuna copia de algún gen relacionado con alguna enfermedad, en ese caso la criaturita recesiva debería haber padecido alguna enfermedad, y como partiendo dela base de que 1 de cada 25 personas es portadora de una copia recesiva del gen que produce la fibrosis quística, puedo presumir que el recesivo, al tener las dos copias mal, la habría padecido, lo que es una característica nada deseable para un espía.
Aún así he de romper una lanza a su favor porque pocos juegos te permiten cazar ratas con misiles Stinger.
Fin de mi alegato.
Este post es una colaboración del siempre cordial Friedrich Von Seba para Asturphysics
District 9: Ciencia Ficción de la buena (de la de siempre)
Ayer se estrenó en España District 9, una película de Ciencia Ficción a cuyo estreno no dudé en asistir para comprobar si el aluvión de excelentes críticas extranjeras estaba justificado.
Una vez vista la película y masticado con calma su argumento a través de ellas típicas charlas postcine con los amigos, he de decir que, si bien la película no es la obra maestra que muchos anunciaban, si se puede destacar como una de las mejores que el género cinematográfico nos ha dado en los últimos diez años.
El argumento de District 9 bebe directamente de lo que se conoce como Hard Science Fiction, o como me gusta llamarlo a mí FCF (Física en la Ciencia Ficción) por costumbres heredadas. Es decir, completamente todo lo que se presenta en la historia lo hace bajo la mayor credibilidad y respeto a las leyes de la física posibles. Este hecho, a simple vista anecdótico, no solo sirve para fastidiar a Sergio, si no que permite que la película se libre de los tópicos del genero en forma de láseres de colores y torrentes de luz por doquier. La historia frente a la espectacularidad, podría ser el lema de District 9.
Una historia que se desarrolla a un ritmo preciso, ni excesivamente lento, ni abusador de saltos espaciotemporales; una “novela gráfica” que nos cuenta cómo se entrelazan el destino de una raza de refugiados extraterrestres en nuestro planeta y la lucha de un hombre por librarse de una mutación que, al permitirle utilizar la tecnología alienígena, le convierte en la persona más buscada del planeta.
Este peculiar cruce de caminos es presentado de forma magistral por el director y guionista Neill Blomkam, controlado el timing de las escenas de una forma excelente y permitiendo la suficiente profundidad como para mostrar el desarrollo psicológico del protagonista, algo que no suele ser habitual en una película de tan solo hora y media.
Precisamente, la elección del protagonista representa una de las decisiones cuestionables pero, a mi parecer, acertadas de la historia. En lugar de narrarnos los hechos a través del típico marine hiperhormonado al que Holliwood nos tiene acostumbrados y en el estilo “sí señor presidente, sí señor” de Michael Bay, District 9 aboga por una narración más cercana a clásicos de la CF como Farenheit 451; una historia contada a través de un personaje normal, tirando a repelente e insignificante, que se ve envuelto en algo que no puede entender.
Respecto al resto de personajes de la película, nos encontramos más cerca de los tópicos del genero, observando extraterrestres con el sentido grupal típico de los insectos, soldados sin escrúpulos especializados en la caza de estos y; en una original introducción fruto de la localización del Distrito 9 que da nombre al filme, una banda de nigerianos traficantes de armas y droga y obsesionados con obtener el poder de utilizar armamento extraterrestre (el cual piensan que pueden obtener comiéndoselos). Y es que, como la propia película reza en su introducción: “la nave no se detuvo sobre Los Ángeles o San Francisco; si no sobre el centro de la ciudad de Johannesburgo, en Sudafrica…”.

Y hablando de la nave extraterrestre, el uso de los efectos especiales y el diseño de estos es, a mi parecer, el mayor logro de todos los que esta película acumula. Tanto el armamento extraterrestre (mención especial al lanzacerdos) como sus efecto o la propia nave nodriza están representados de un modo low-tech, es decir, poco cercano a la sofisticadisima tecnología de Star Wars y más parecida a la actual de la Tierra, salvando las distancias. Además, el modelado 3D de cualquier escena por ordenador que aparece es sublime, permitiendo que se funda con la imagen de manera perfecta, y únicamente renqueando un mínimo en los planos cercanos a la nave nodriza. Olvidaos de las brillantes armaduras de Transformers, todo lo que veis aquí tiene tanto de real como el rifle de cualquier soldado.
Como únicos fallos denotar la falta de coherencia en la comunicación humanos-ET debido a que cada uno habla su idioma y se entienden perfectamente (bueno, pensándolo bien, es parecido a lo que me pasó a mí en Barcelona…) y el mensaje de la película que, en palabras de un amigo se podría resumir en: “Imagínate la raza más asquerosa que te puedas imaginar, que den asco, que coman basura, sean violentos… pues el mensaje de la película es que los negros son peores”.
Resumiendo, una gran película para el género, que gustará a fanáticos de la Ciencia Ficción tanto como a no habituales. Un filme en el que no duele gastarse los casi 6 € que cuesta el cine y que deja muy buen sabor de boca. Recomendada a todos.
El debate está abierto señores.
Energía Perpetua o Como Entretener a los Magufos en Vacaciones
Tengo que reconocer que no soy muy social en Internet, no soy de esa clase de gente que deja comentarios en todos los blogs que visita ni que se dedica a enlazar noticias compulsivamente. Sin embargo, si hay una cierta cantidad de foros que visito asiduamente y leo en profundidad dejando alguna vez mi opinión. Por supuesto, cuando más disfruto es cuando alguien abre un tema relacionado de alguna manera con la física, pues entonces puedo meter baza y explayarme ante el vulgo (como me gusta esta palabra
).
Pese a ello, no me produce ninguna alegría el gran número de hilos que últimamente veo sobre las máquinas maravillosas o máquinas de movimiento perpetuo.
Desde siempre, aquellos magufos que poco saben de física y mucho de palabrería barata han buscado máquinas que mantengan su movimiento perpetuamente, con el aporte infinito de energía que esto conlleva. Durante el siglo XIX la maquina de vapor y las ruedas reductoras eran las herramientas utilizadas para construir este tipo de motores. Hoy día, en el nuevo milenio, aquellos que disfrutan de engañar o ser engañados han encontrado una nueva panacea en esto de la energía infinita: los imanes.
Seguro que todos nosotros, en nuestra infancia, nos hemos asombrado como, sin ninguna conexión material, un imán es capaz de atraer a otro. Sin embargo, según han pasado los años y nos han enseñado algo de magnetismo, comprendemos que no hay tanto de maravilloso como de lógico.
Pero claro, si asumimos las tesis conspiranoicas de los magufos, bien podrían haber sido las leyes de Maxwell falsas y los imanes guardarían la fuente de la energía infinita… por supuesto, esto es mentira, aunque muchos lo crean.
Con una rápida búsqueda en Google no es difícil encontrarse con vídeos como este:
Como podemos observar, nos encontramos un motor, presuntamente magnético, que funciona con el simple hecho de acercar una pieza exterior donde se encontrarían los imanes. Si bien lo cutre del vídeo (incluyendo el salto a mitad de la reproducción) ya dicen mucho de su origen, su autor aún se pone más en evidencia, pues muestra el esquema de construcción del motor.

Y, con un mínimo de sentido común (no hace falta ni conocer las leyes de Maxwell) podemos ver que el motor es, al completo, un timo.
Para visualizarlo, imaginemos que tenemos un imán en la mano y acercamos otro con los polos situados de manera que se atraigan. Es evidente que la atracción aparecerá tanto si acercamos el imán por la izquierda como por la derecha. Volviendo al caso del motor, no es difícil ver que la velocidad que obtendrá mientras los imanes se sienten atraídos por sus compañeros, se perderá cuando sobrepasen la posición de estos y se sientan atraídos en dirección contraria, el efecto es similar a una pelota rodando por una “u”, con el añadido de que la fricción irá frenando sucesivamente el maravilloso motor… bien, pasamos de energía infinita a un balance negativo.
Si bien es verdad que los polos de los imanes del dibujo están distribuidos de una manera peculiar, una maravillosa norma matemática conocida como “principio de superposición” nos permite tratar los efectos por separado y luego sumarlos, de manera que nuestra conclusión no varía, pues lo mismo que acabamos de describir para el caso de la atracción es válido para la repulsión.
Si bien este caso anterior se queda en una mera anécdota producto de una de tantos fakes que inundan la red de redes, el mero hecho de que la gente se trague estos inventos demuestra la ignorancia de nuestra sociedad actual.

El caso más sonado en relación a este tipo de maquinas se dio en el año 2006 cuando STEORN, una pequeña compañía Irlandesa de menos de veinte empleados no solo presentó un supuesto motor de energía infinita, si no que retó a la comunidad científica a demostrar que no funcionaba, saltándose completamente una ley principal en la investigación científica: se ha de demostrar lo que es, no lo que no es.
El caso es que esta maniobra sonaba más a campaña publicitaria que a reto serio, entre otras cosas por los principios de funcionamiento del supuesto motor, que incluían fantasmadas como la extracción energía del subespacio o del vacío, todo ello requiriendo, por supuesto, imanes.
Sin embargo, la empresa parece que consiguió lo que buscaba, pues provocó un intenso debate televisivo sobre las posibilidades de la energía infinita y las conspiraciones gubernamentales y, en Junio de este mismo año han anunciado la comercialización del ingenio (pese a haber cancelado en dos ocasiones una demostración pública…). Personalmente, le deseo a STEORN la mayor de las bancarrotas.
Sin embargo, la culpa de todo esto no la tienen los empresarios aprovechados, que de esos hay en todos lados, si no la educación que reciben nuestro hijos, que no fomenta el espíritu crítico ni la duda (a mi me miraron raro el otro día por intentar explicarle a dos niños porqué la Luna no se cae).
Y es que como dijo Pitágoras: “Educad a los niños para no tener que castigar a los hombres”.
Asturphysics es un blog creado y dirigido por un alumno de Física de la Universidad de Oviedo.



